0
Мой заказ
Добавьте товары в корзину
Каталог
Сравнение
Добавьте товары для сравнения
Желания
Добавьте товары в желания

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика#

В наличии
Артикул: 214464267683
548 грн
559 грн
К сравнению
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
Описание
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
Наверх