0
Мій кошик
Додайте товари до кошика
Каталог
Порівняння
Додайте товари для порівняння
Бажання
Додайте товари до списку бажань

Левел-дизайн. Архітектурний підхід і просторове проєктування

В наявності
Артикул: 1975911
876 грн
894 грн
Порівняти
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Опис
Перед вами книжка, де теорія архітектурного та просторового проєктування поєднана з цариною левел-дизайну, що дає змогу розглянути принципи створення ігрових рівнів у контексті архітектури. Автор досліджує різні архітектурні прийоми та теорії, які можна застосувати в гейм-дизайні, акцентує увагу на тому, як розробники формують простір і як гравці взаємодіють із ним. - Побудова креслень і схем для розробки та структурний аналіз рівнів. - Винагорода та оповідні елементи в ігрових просторах. - Розробка захопливого навчального рівня. - Комунікація за допомогою художнього оформлення середовища. - Звук, музичний супровід і ритм у левел-дизайні. - Створення захопливих рівнів за допомогою небезпечної архітектури. - Робота з процедурно генерованими рівнями. - Вплив на соціальну взаємодію гравців за допомогою левел-дизайну. - Використання комп'ютерних систем проектування для розробки. І все це - на прикладах відомих і популярних ігор, таких як Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite і Left 4 Dead. Книга допоможе опанувати навички просторового планування та навчитися викликати емоції за допомогою ігрових просторів. Усередині на вас чекають поради галузевих дизайнерів, розробників інді-ігор та науковців, практичні інструменти та методи, що допоможуть при створенні інтерактивних світів, а також вправи, що навчать вас користуватися принципами, викладеними в книзі.
Вгору