|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Левел-дизайн. Архітектурний підхід і просторове проєктування
В наявності
Артикул: 1975911
−2%
876 грн
894 грн
Опис
Перед вами книжка, де теорія архітектурного та просторового проєктування поєднана з цариною левел-дизайну, що дає змогу розглянути принципи створення ігрових рівнів у контексті архітектури. Автор досліджує різні архітектурні прийоми та теорії, які можна застосувати в гейм-дизайні, акцентує увагу на тому, як розробники формують простір і як гравці взаємодіють із ним.
- Побудова креслень і схем для розробки та структурний аналіз рівнів.
- Винагорода та оповідні елементи в ігрових просторах.
- Розробка захопливого навчального рівня.
- Комунікація за допомогою художнього оформлення середовища.
- Звук, музичний супровід і ритм у левел-дизайні.
- Створення захопливих рівнів за допомогою небезпечної архітектури.
- Робота з процедурно генерованими рівнями.
- Вплив на соціальну взаємодію гравців за допомогою левел-дизайну.
- Використання комп'ютерних систем проектування для розробки.
І все це - на прикладах відомих і популярних ігор, таких як Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite і Left 4 Dead.
Книга допоможе опанувати навички просторового планування та навчитися викликати емоції за допомогою ігрових просторів. Усередині на вас чекають поради галузевих дизайнерів, розробників інді-ігор та науковців, практичні інструменти та методи, що допоможуть при створенні інтерактивних світів, а також вправи, що навчать вас користуватися принципами, викладеними в книзі.